Lors de la création d’un jeu, il arrive parfois que les développeurs décident de prendre des chemins différents de l’idée première. C’est en fait ce qui est arrivé avec le jeu Aftefall: Insanity. Au début ce projet, créer par des amateurs s’intitulait Bourgeoisie: Pearl of The Wastelands. En 2008, ces amateurs ont proposé leur projet à la compagnie Nicola Games, afin que cet éditeur offre les fonds nécessaires aux développements du jeu. Cette année marquait alors le début de la conception d’un jeu de rôle inspiré de Fallout. En fait, ce titre devait être le penchant européen de Fallout. Toutefois, en 2009, le jeune studio Nicolas Intoxitcate a décidé de modifier sa vision du jeu et il a opté pour un jeu d’horreur et de tirs. Ce fut donc la naissance d’Afterfall: Insanity. Alors, est-ce que l’idée de Nicolas Intoxicate de modifier le type de jeu fut une bonne idée, ou aurions-nous préféré une adaptation européenne de Fallout?
L’histoire
Afterfall: Insanity est un jeu d’action et d’horreur qui vous propose d’incarner le docteur Albert Tokaj. L’histoire du jeu n’est pas des plus originale, mais elle est tout de même intéressante. En 2035, après que la Troisième Guerre mondiale ait éclaté, la population a dû se réfugier dans des abris souterrains afin de survivre. Albert Tokaj est un psychologue et docteur oeuvrant dans ces abris. Il s’intéresse au syndrome de confinement, un syndrome dont il est lui-même affligé. Il devra en plus de s’occuper de ces patients, joindre une équipe qui doit enquêter sur des incidents qui se sont déroulés dans certains secteurs des abris. Il devra découvrir qui est responsable de cette tragédie et bien sûr pourquoi. Plus ils avancent dans ces recherches, il en viendra à se demander en qui il peut avoir confiance. Bref, Tokaj devra affronter de nombreux danger et il devra aussi vaincre ces propres craintes.
Du déjà-vu
Afterfall: Insanity ne réinvente pas le genre, mais il exploite habilement certains aspects. Les développeurs ont fait un beau travail au niveau de l’ambiance. Vous aurez parfois l’impression de jouer à Dead Space, Fallout ou bien Metro 2033, mais le titre se démarque légèrement de ces influences. L’utilisation de l’obscurité est elle aussi bien exploitée, vous aurez parfois des frissons lorsque vous sillonnerez les divers couloirs. Vous retrouverez aussi des petites énigmes plutôt simples à résoudre. La plupart du temps ces dernières consistent à actionner des valves ou bien trouver des cartes afin d’ouvrir des portes. Afterfall: Insanity vous propose également de bons moments d’actions, toutefois, les développeurs ont pris bien soins d’espacer ces séquences d’actions, vous aurez donc amplement le temps de fouiner dans les abris afin de découvrir davantage de détails sur cette contagion.
Beaucoup d’armes
Dans ce titre on retrouve beaucoup d’armes, la plupart d’entre elles sont des armes de combats rapprochés, mais vous allez également pouvoir mettre la main sur des armes à feu. Vous pourrez donc asséner des coups de tuyau ou bien de barre à clous aux contaminés. Vous pourrez gagner la majeure partie de vos combats à l’aide de ses armes contondantes, toutefois lorsqu’il y a de nombreux ennemis vous serez heureux de compter sur une mitraillette ou bien un fusil à pompe. Par contre, bien qu’utile, l’utilisation de ces armes à feu est quelques fois rageante, puisque même si vous placez tous vos tirs dans la tête de vos assaillants ces derniers ne s’écrouleront pas d’un coup et fonceront sur vous. Vous serez donc obligé de les frapper avec la crosse de votre arme et les terminer en appuyant sur la touche V. Ce bouton sert à asséner les coups fatals à vos ennemis. En général, le système de combat est bien conçu, mais ce dernier devient plus laborieux lorsqu’il y a surnombre.
Rien d’exceptionnel, mais c’est beau
L’aspect visuel qui nous est offert dans Afterfall: Insanity est très intéressant, il n’offre rien d’exceptionnel, mais il est bien. Les diverses animations sont bien faites quoique peut-être un peu désuètes. Les développeurs ont utilisé le plus récent moteur Unreal. Vous y retrouverez donc de très jolies images. Ils ont aussi ajouté des effets intéressants qui vous immergeront davantage dans le jeu. Les personnages sont plutôt réussis malgré le fait qu’on a déjà vu mieux. De plus, vous trouverez qu’il y a très peu de différences entre les contaminés et les monstres. Ces derniers se ressemblent beaucoup trop, mais cela n’affecte nullement l’immersion dans l’histoire. Certes, on a déjà vu mieux dans certains jeux d’horreur parus précédemment, toutefois, Afterfall n’est pas à plaindre. Vous reconnaitrez donc l’inspiration visuelle de plusieurs jeux d’horreur.
Wrrooar!!!!
Au niveau du son, Afterfall: Insanity n’offre pas la meilleure trame sonore, mais cette dernière reste tout de même intéressante. Les divers bruitages sont intéressants, ils aident notre immersion dans l’histoire, toutefois, ils ne sont pas aussi réussis que ceux offerts dans des jeux comme Dead Space. Pour ce qui est des voix, ces dernières sont acceptables, rien de très crédible, mais correct. Les développeurs ont fait un boulot acceptable afin de nous immerger dans le scénario.
Afterfall: Insanity nous offre quelques-uns des meilleurs éléments de jeu d’horreur
On y rejoue?
Afterfall: Insanity est un jeu très linéaire, vous n’aurez donc aucune difficulté à terminer ce titre, puisqu’il n’est pas très long. Une fois que vous aurez terminé l’histoire, vous pourrez toujours le recommencer à un niveau plus difficile et vous pourrez tenter de découvrir tous les audios et les indices qui sont dissimulés dans les divers environnements. Ces derniers vous dévoileront quelques détails. Ce jeu n’offre pas de multijoueurs, alors sa durée de vie est plutôt limitée, par contre elle est raisonnable.
Focus Final
Bien qu’intéressant, il existe des jeux d’horreur plus captivant que celui-ci. Toutefois, si vous les avez déjà joués et que vous avez envie d’en jouer un nouveau, ce dernier saura tout de même vous plaire. L’histoire est intéressante et la durée de vie est raisonnable. De plus, ce jeu est vendu à environ 35 $, donc il n’est pas très coûteux et il vaut le prix. Afterfall: Insanity nous offre quelques-uns des meilleurs éléments de jeu d’horreur, mais malheureusement, il ne révolutionne pas le genre.
Pour : l’ambiance
Les armes
Les énigmes sont intéressantes
Son prix
Contre : Combat quelques fois hasardeux et répétitif
Peu de rejouabilité
Plutôt simple